I juni 2025 lanserade brittiska myndigheter det statligt finansierade utbildningsspelet Pathways: Navigating Gaming, the Internet and Extremism. Spelet, utvecklat av företaget Shout Out UK, riktade sig till ungdomar mellan 13 och 18 år och syftade till att ”motverka digital radikalisering”.
Projektet finansierades av det brittiska inrikesministeriet Home Office genom Prevent-programmet, den brittiska regeringens initiativ för att bekämpa rekryteringen till extremistgrupper. Förra året avslöjade dagstidningen Telegraph att man i denna hantering knappt gör skillnad mellan vanliga invandringskritiker eller nationalister, och militanta islamister eller andra genuint våldsbenägna grupper. (Se ”Brittiska myndigheter: Nationalism är en terroristideologi” i NyT 12/2025.) Detta ledde till omfattande kritik, som myndigheten emellertid inte tycks ha tagit till sig av.
Shout Out UK, i sin tur, är ett företag vars officiella syfte är att ”utbilda unga i politisk läskunnighet och mediekunskap” – i praktiken alltså en grindvakt för politisk korrekthet. Företaget lever på att myndigheter hyr in dem för att hålla kurser och utbildningar. Eller i detta fall, att skapa ett dataspel åt Prevent-programmet.
Spelet var enkelt upplagt: spelaren fick göra val i olika scenarier − exempelvis ladda ner potentiellt ”extremt” innehåll eller gå med i Amelias demonstration för ”brittiska värderingar”, eller att rådfråga auktoritetspersoner vilket framställdes som det rätta att göra. Vissa val resulterade i att spelarens karaktär skickades till Prevent-programmet för omprogrammering.
Karaktären skulle avskräcka
I spelet heter spelarkaraktären Charlie och är, i politiskt korrekt anda, skapad så att hen kan vara antingen kille eller tjej utan att ändra utseende, samt tilltalas som ”de/dem” i stället för som han eller hon. En av de karaktärer hen möter i spelet är Amelia − en tonårstjej med lila hår, rosa klänning, lila tröja och en tydlig ”goth” eller ”e-girl”-estetik. Hon bär en liten Union Jack-flagga och uttrycker åsikter om invandring, nationell identitet och brittiska traditioner.
Amelia var alltså tänkt att representera ett negativt inflytande – en varnande figur som skulle få unga att ta avstånd från ”extrema” åsikter. Spelets ”radikaliseringspoäng” ökade om man interagerade med henne. Det ”goda” valet var ofta att rapportera invandringskritiker till myndigheterna – även när det inte fanns den minsta antydan om att de skulle vara våldsamma. Precis som Prevent kritiserades för förra året – till och med av medier och politiker inom medströmshögern – har man helt enkelt stämplat motstånd mot massinvandringen som ”extremistiskt” i sig självt, oavsett metoder.
Viral på sociala medier
Under januari 2026 blev det alltmer uppenbart att Prevent hade skjutit sig själva i foten. I sitt senaste försök att likställa invandringskritik med extremism hade de skapat en karaktär som brittiska ungdomar började identifiera sig med, utveckla vidare och ”göra till sin”. Spelet hade funnits sedan 2023 men nu blev plötsligt dess viktigaste antagonist viral – inte som skurk utan som hjälte.
Den virala spridningen tycks ha börjat med en enskild mem som publicerades av en anonym användare på X den 9 januari. Enligt analysföretaget Logically, som övervakade utvecklingen åt The Guardian, sågs det första inlägget 1,4 miljoner gånger.
Spridningen blev explosiv. Från cirka 500 inlägg om Amelia per dag ökade volymen till över 10 000 när fenomenet nådde internationell publik den 15 januari. Den 22 januari nåddes 11 137 inlägg − enbart på X.
”Jag har ALDRIG sett en mem sprida sig så snabbt från X till Facebook och Instagram”, skrev en Amelia-profil på X.
Artikeln fortsätter
Är du prenumerant kan du logga in för att fortsätta läsa.
Inte prenumerant? Teckna en prenumeration här.
Vi kan tyvärr inte erbjuda allt material gratis på hemsidan, bara smakprov som detta. Som prenumerant får Du inte bara tillgång till hela sidan och vår veckotidning, Du gör också en värdefull insats för alternativ press i Sverige, som står upp mot politiskt korrekt systemmedia.

















